Kysymyksiä ja vastauksia valmistelee suunnitelman Real Kate Moss

Mitä isspecifically 3D-mallinnus, ja mitä 3D-malli? 3D-mallinnus on, että methodof kehittää matemaattinen esimerkki kolmiulotteisen objectexploitation erikoistunut ohjelmisto. kokoelma pisteiden connectedwith täysin eri linjojen ja kaarevat pinnat, jotta wireframemodel edustaa kolmiulotteinen esine. lopullinen tuote thatmethod kutsutaan 3D-malli. Nämä grafiikka ja kuvat näyttävät omaavan 3D Architectural Käsittelytapa

Missä ja theway yleinen toimenpide 3D-malleja käytetään? 3D-malleja käytetään usein hyvä varyof kenttiä, mistä virkistys suunnittelu ja lääkitys.

He areunremarkably työskentelevät pelin grafiikka, animaatio, liike kuvamateriaalia ja media.Advertisers ja markkinoijat kuten parempaa käyttöä 3D-sisältöä seurauksena sen highlycustomizable.

medicalfield, 3D-malleja neliö toimenpide tapana tuottaa huolellinen malleja physiqueorgans, sikiön tarkkailu ja ultraäänitutkimukset. 3D-malleja ovat usein usedfor neuvonta toimintoja lisäksi. Arkkitehdit ja sisustussuunnittelijat käyttävät 3Dmodels esitellä tietoja ei ilmene toisessa kentässä luonnoksia. Tuottamaan Andor insinööri selvittää, animoida ja tarkistaa minkä tahansa tuotteen.

Julkinen andmilitary käyttö 3D-malleja tehdä ja tehdä fotorealistinen kuvia andanimations valtava tulee. 3D-mallinnus käytetään usein militarysimulations lisäksi 3D Architectural visualisointi

ottaa aminimum of ohimennen kiinnostusta 3D-mallinnus, voit joutua hallussaan ratherdear 3D-mallinnus ohjelmisto, ja muutama tietojen salausta.

squaremeasure neljä mallinnusmenetelmiä: primitiivinen, polygonaalinen, piikit ja laastareita, ja epäyhtenäinen rationaalinen B-selkärangan. Primitive mallinnus tekniikka on, että theeasiest tapa mallintaa 3D-objekteja, sopiva aloittelijoille. Siihen liittyy theemployment perus matemaattisesti esitettyjä muotoja, kuten käpyjä, sylinterit, cubesand aloilla, ja sen pääasiallinen käyttö kehittämisessä 3D-malleja technicalapplications.

Polygonalmodeling voisi olla ylimääräisiä kehittynyt tekniikka, ja liittyy yhdistävät linesegments läpi pistettä aikana 3D talo (kärkipisteet). Tämä tekniikka on fastand monipuolinen, mutta rajoitetusti laatuun, koska se ei voi tuottaa tarkkoja curvilinearsurfaces.

piikit andpatches tekniikka käyttää kaarevia linjoja paikalla ja hankkeen näkyvä surface.This tekniikka on, että eniten pitkä, mutta tulokset ovat mostlife kaltainen.

Ei-uniformrational B-selkärangan mallinnus pystyy tekemään todella kaareva sleeksurfaces, ei pelkästään lähentämisestä tällaisten pintojen. Ei upea, thistechnique on, että yleisimmin käytetty yksi 3D Arkkitehtisuunnittelu

Vieraile: -

CheesyAnimation Factory

Ahmedabad, Intia.