Make Your Ideas Real 3D Architectural visualisointi Parth Patel

Mikä on nimenomaan 3D-mallinnus, ja mitä 3D-malli? 3D-mallinnus on, että menetelmä kehittää matemaattinen esimerkki kolmiulotteisen esineen uhriksi joutumisen erikoistunut ohjelmisto. ryhmä pistettä liittyy täysin eri linjat ja kaareva pinnat jotta rautalankamallina edustaa kolmiulotteinen esine. lopullinen tuote, että menetelmä on nimeltään 3D-malli. Nämä grafiikka ja kuvat näyttävät oma 3 mitat.

Missä ja miten pinta-alayksikköä 3D-malleja käytetään? 3D Architectural Mallinnusta työskentelee hyvä vaihdella kenttiä, mistä kulkeutumisen suunnittelutoimistoille ja huumeita.

Niitä normaalisti käytetään pelin grafiikkaa, animaatiota, liike valokuvia ja media. Mainostajat ja markkinoijat kuten parempi käyttää 3D-sisältöä seurauksena sen hyvin muokattavissa.

Lääketieteen alalla, 3D-malleja alue laite tottunut tuottaa yksityiskohtaisia ​​malleja anatomia elimissä, craniates noudattamista ja ultraäänitutkimukset. 3D-malleja käytetään akateemisen toimintoja edelleen. Arkkitehdit ja sisustussuunnittelijat käyttää 3D-malleja esitellä tietoja ei ilmene toisessa Beaux Arts luonnoksia. Tuottaa ja tuotteiden tyyli, 3D-mallinnus mahdollistaa kauppatavaraa suunnittelija tai insinööri kuvitella, animoida ja tarkistaa minkä tahansa tuotteen.

Hallituksen ja sotilaskäyttöön 3D-malleja luoda ja tehdä valokuva-realistinen kuvia ja animaatioita valtava tulee. 3D-mallinnus on käyttää sotilaallisiin simulaatioita edelleen.

Mitä yksi sai tuottaa 3D-malleja? Lisäksi ottaa vähintään ohimennen kiinnostusta 3D-mallinnus, sinun täytyy omaavansa melko kallis 3D-mallinnus ohjelmisto, ja vähän tietoja salaisessa kirjoituksessa.

on pinta-alayksikköä neljä mallintamismenetelmät: primitiivinen , monikulmainen, piikit ja laastareita, ja epäyhtenäinen rationaalinen B-selkärangan. Primitive mallinnus tekniikka on, että helpoin tapa mallintaa 3D-objekteja, sopiva aloittelijoille. Siihen liittyy hyödyntämiseen perus matemaattisesti esitettyjä muotoja, kuten käpyjä, sylinterit, kuutiot ja aloilla, sen pääasiallinen käyttö kehittämisessä 3D-malleja teknisiin sovelluksiin.

Polygonal mallintaminen voi olla ylimääräisiä kehittynyt tekniikka, ja siihen yhdistää rataosuuksilla läpi pistettä erittäin 3D talo (kärkipisteet). Tämä tekniikka on nopea ja monipuolinen, mutta rajoitetusti laatuun, koska se ei voi tuottaa todellista 3D Architectural pinnoille.

Piikit ja laastarit tekniikka käyttää kaareva linjat paikalla ja hankkeen näkyvä pinta. Tämä tekniikka on, että eniten pitkä, mutta tulokset ovat myös kaikkein todenmukaisen.

Epäyhtenäinen rationaalinen B-selkärangan mallinnus pystyy tekemään todella kaareva kahina pintoja, ei pelkästään lähentämisestä tällaisten pintojen. Ei upea, tämä tekniikka on, että yleisimmin käytetty.

Yhteyttä

leveästi Animaatio

Ahmedabad, Intia.

Http://www.thecheesyanimation.com/3D-Architectural-Rendering.html