enemmän vuorovaikutteinen wow teho vaaitus mukaan qop0408

enemmän vuorovaikutteinen wow teho vaaitus

Olemme perustuu meidän suunnittelu Skittleball löyhästi Britannian peli qpbjwihda Skittles, vain käyttämällä pallon sijasta hyrrä tehdä vähemmän satunnainen ja enemmän vuorovaikutteinen. Pelaaja kallistaa iPhone tai iPad roll pallo läpi sarjan huoneita, välttää mustia aukkoja, kun yrittää lyödä kaikki nastat alas järjestyksessä, nopein mahdollinen aika. Koska freemium liiketoimintamalli on wow teho vaaitus tulossa de facto oagljmzbh standardi sosiaaliset pelit, avain ominaisuuksista factoring osaksi hankkia ja säilyttää pelaajat ovat siirtymässä. Kehittäjät eivät voi enää luottaa siihen, että pelaajat tekevät vaivaa opettelet niiden peli joukolla wow kultaa haasteita, vain koska he ovat viettäneet kymmeniä dollareita saada peli heiltä. Koska pelaajat sosiaalisen pelit eivät haarautuvat morsiuspuvun ulos rahaa on mahdollisuus kokeilla peliä, niiden aika on arvokasta määrä. Siksi kehittäjien täytyy kiinni ja pitää heidän huomionsa sekä kautta virusten leviämisen ja pelattavuus itse. Ydin mekaniikka ja sosiaalisia etuja pelin täytyy wow teho vaaitus myydään pelaajia muutamassa minuutissa. Muuten, he ehkä koskaan tulla takaisin. Tämä ei tietenkään ole täysin uusi, koska tunnemme opastusohjelmiin erilaisia ​​pelejä. Pelattavuus oppitunnit ovat tulleet eri muodoissa aina HUD walkthroughs ja tehtäviä että esitellä maailman ja Aion kulta mekaniikka pelin. Lisäksi vapaa pelattavia demoja ovat marketingwedding mekkoja materiaalia, jotka toimivat paitsi kiusoittelu, mutta myös opetusohjelmia. Mikä on tällöin erityisesti merkitystä tutorials sosiaalisten pelien? Yksi vastaus piilee spontaani luonteeltaan Facebook jakeluympäristönä: Kun jatkuva virtaus ystävä päivityksiä, uutisia, ja niin edelleen, online sosiaalinen verkosto ei luonnostaan ​​kiehtova siinä määrin, että jopa Flash-peli portaali on. Tärkein suunnittelun tavoitteena oli hyödyntää erinomainen 3D-grafiikka valmiudet iPhone yhdessä sisäinen kiihtyvyysanturi tehdä ainutlaatuinen peli pelaajille kaikenikäisille. Päätimme tarjota kaksi hyvin erilaista pelitilaa: in näkymä ylhäältä alas voit pitää laite lattian suuntaisina ja laiha hieman tehdä pallo Roll (samanlainen Labyrinth). Vaakanäkymässä, pidät laitetta rinnakkain seinään, ja laiha yläreuna poispäin itsestäsi mennä nopeammin ja nojata sitä vasemmalle tai oikealle ohjata (kuten ajopeli). Kehityksen aikana päätimme antaa pelaaja vaihtaa niitä milloin tahansa vain kallistamalla laitetta uuden suunnan. Tämä tuote oli ollut kehitetty vuodesta lokakuun lopulla iPhone. Pari viikkoa ennen sen julkaisua Apple lähetti meille sähköpostia sanomalla, että jos me toimitti maaliskuun 27 seitsemäntoista, se katsotaan käynnistää otsikko avajaisia ​​uuden iPad App Storesta, kun iPad tuli myyntiin huhtikuussa 3. Luonnollisesti pelin yli 90 prosenttisesti valmis, päätimme nopeasti mukauttaa iPad. YYZ Related artikla:


wow teho vaaitus

wow teho vaaitus

wow teho vaaitus

wow teho vaaitus

wow teho vaaitus