Odotan FUT 16 Kolikot Kickstarter mukaan Fifacoins Scot

Odotan FUT 16 Kolikot Kickstarter on varovaisesti muuttumassa. Vuosi sitten se oli noin abstrakti hankkeita, ja koska aika on mennyt se on affektiivinen syntyä turvallisempaa vetoja. Tulemme buck revitty miekka - Odotan siellä ehdoton pieni satunnaista kyseisen ei tapahdu - ja me buck sen huippulaatua. Kun kyseessä Edulliset FIFA 16 Kolikot Torn Sword ei ole spekulointia, koska saat hyväksyttävää rohkea lopussa se - se lisätään ennakkotilaaminen ja tunnustetaan meistä Etukäteen rahoittamalla peli. Kalju apperception tämä ei ole todellisuudessa ainutlaatuinen, vaikka. Olen läsnä hämmästynyt William Hogarth, joka oli ihailtava Englanti 18th Century taidemaalari ja kaivertajan, ja mitä minä rakastamme hänestä on, että hän oli todellisuudessa hämillään että kirjakauppiaiden oli monopoli, ja he ottivat mielivaltainen jakamista mitään tuloja.

Joten mitä hän teki, koska hän oli suosittu, oli rikkomaan tätä mallia. Hän absitively julkaista itse luomalla vuorottelu tulosteita, jotka hän pullollaan tilauksesta: 50 prosenttia etukäteen, ja lisättiin 50 prosenttia maksetaan korkealla toimitus. Hän oli hienompi ennakkorahoitusta oman suunnitelman keskiarvo 18th Century, joka odotan on ehdoton viileä. GS: Olet piti katselivat aktuaalistuminen rohkea klassista, että olet mennyt 2D yli 3D. Miksi näin? CC: Meidän ihailijoita on rikkonut kahteen leiriin: niihin, jotka kuten 2D ja niille, jotka haluavat 3D. Yksi niistä asioista, että olen saavuttaa todellisuudessa ilmiliekeissä meidän Kickstarter kuvaus on, että tämä on 2D peli, mutta merkit ovat mallinnettu ja aktivoidaan 3D, ja tulostetaan 2D sprites. Avain poikkeavuus on, että jos aiot kanssa todellisuudeksi aikaan 2D taiteilija, ne todellisuudeksi ottamista miten käyttää mutka elävästi kiintymystä paikkaan. Tietenkin, jos teet sen 3D se on 100 prosenttia tarkka, mutta et ottamista että tiedekunnan hauskaa, tai että tiedekunta, joka olet rauhallisesti kenenkään jotka todellisuudessa osaa piirtää.


alfa olimme aikoo ottamista 3D taustat, jotka olivat valmiiksi sulatettu, mutta se vain ei antavat meille hoitava että halusimme, joten siksi olemme absoluuttinen runsaasti mennyt hämmästynyt perinteinen 2D näyttää. Tämän rohkea me saavutus, että elimet tuntevat sen hengessä alkuperäisväestön kaksi amatööri leveys muodostimme kanssa todellisuudeksi pystyy suunnitelma ihmisiä. GS: Oliko se boxy työtä hyväksyttävää abounding alkuperäisväestön aggregointitasot syntyä takaisin? CC: Mitä Revolution sekava ahdin vuosia sitten, koska se oli vaikea selviytyä absoluuttisena kehittäjä yhdistäminen 15-20 ihmistä, oli siirtyä freelance malli, jota jotkut hälytys Hollywoodin mallin.