Heroes Of The Storm: Kotaku katsaus Liu Dan


"Olemme kuilun" Nova minun vieressäni seisoi huusi läpi hänen radio. "Pidä silmäsi palkinto!" Mutta se oli vain merkki sanomalla, että. Henkilö pelaa Nova oli jo hyväksynyt tappion. Meillä kaikilla oli. Paitsi tietokone.

"Se on ohi," yksi minun joukkuetoverinsa kirjoitettu hetken jälkeen Nova yritti herättää henkemme. "Joo", toinen vastasi. He eivät halua pitää taistelut. Mutta emme voi luovuttaa joko. Joten sen sijaan me kaikki vain vaelteli sivussa ympäri karttaa lopullisen muutaman minuutin, odottaa vihollinen joukkue tehdä vielä viimeisen työnnä meidän perustaa.

Blizzard, yritys, joka teki Heroes of Storm, määrittelee pelin " sankari tappelupukari. "Mutta oikeasti, se MOBA-omaleimaista ja harvaan asutuilla genren pelejä, jotka sekoitetaan yhteen palasia reaaliaikainen strategia ja taistelevat pelejä kilpailluilla viiden vs. viisi ottelua. Nimellisarvoon, Heroes on paljon yhteistä sen suositun edeltäjänsä League of Legends ja Dota 2-pelejä, että ironista kyllä, innoitti voimakkaasti muutettuja versioita klassinen RTS pelejä StarCraft ja Warcraft III. Kuten liigan ja Dota, Heroes kuoppia kaksi joukkuetta mielikuvituksellisia olentoja toisiaan vastaan ​​nähdä, jotka voivat tuhota toisen tukikohtaan ensimmäinen. Yksi rakennus erityisesti. Heroes, sitä kutsutaan ydin:

Blizzard teki parhaansa erottaa Heroes of Storm muusta MOBA pakkaus, vaikka. Yksi utelias yksityiskohtia huomasin aikaisin minun aikaa peli on, miten se pyrkii aina piristää sinua, ei väliä kuinka huono taistelu käsillä etsii. Hahmot taistelevat vieressäsi huutaa asioita, kuten: "älä anna periksi!" Tai "pitää taistelut, vuorovesi on kääntymässä!" Se, että Heroes ei oikeastaan ​​salli joukkueet antautumaan osoittaa, että Blizzard todella tarkoittaa sitä, kun se on peli sanovat: älä anna periksi.

Se voi olla kiva kuulla peli toimittaa rauhoittava viesti-joka ei yleensä tule niin helposti omaan ihmisen joukkuetovereiden. Kun peli on menossa todella huonosti, vaikka se alkaa kuulostaa vailla kosketusta todellisuuteen. Ikään peli itsessään käyttäytyy kuin että yksi vahva otsikkona joukkuetoverinsa joka vain ei hyväksy sitä, että hän menettää kunnes sana "DEFEAT" on rapattu näytön poikki.

Se Heroes of Storm sen nykyisessä muoto- kiehtova, värikäs sotku ilmeisiä ristiriitaisuuksia. Peli sammuu sen tapa piristää sinua ja vakuuttaa teille, että teet hyvää työtä, vaikka et selvästikään ole. Sen muotoilu rohkaisee yhteistyötä ja tiimityötä, mutta sisäiseen sosiaaliseen järjestelmissä on turhauttavan vaikea tehokkaasti kommunikoida ja ystävystyä muiden pelaajien. Blizzard on sanonut he haluavat sen olevan helpompi peli kuin sen kilpailu-helpompi päästä, helpompi pelata, helpompi katsella. Mutta he myös haluavat sen mennä toe-to-toe kanssa League of Legends kuin valtava eSport.

Jotain Super Smash Bros. voi olla perheystävällinen puolue peli ja kova kilpailu taistelupeli samaan aikaan . Mutta en usko MOBAs-jotka luonteeltaan ovat kilpailukykyisiä tiimipohjainen moninpelejä-voi olla kaikkea kaikille ihmisille. Monia ominaisuuksia, jotka tekevät pelejä kuten League of Legends tai Dota 2 hauskaa ihmiset, jotka pelaavat ne ovat täsmälleen samoja asioita, jotka tekevät niistä hämmästyttävän haastavaa uusille ja käsittämätöntä ulkopuolisille.

Heroes of Storm usein tuntuu peli joka haluaa olla sen kakku ja syödä sitä, toisin sanoen. Mikä on hämmästyttävää ja enemmän kuin vähän hullu on, että se todella tavallaan toimii.

Www.safewow.com