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Einleitung

Die folgende Rezension basiert auf meinen Erfahrungen aus deutlich über Tausend Stunden Spielzeit seid Launch des Spiels und kann in gewisserweise als Erfahrungsbericht eines alten MMO-Veterans gesehen werden. Zwischendurch habe ich WoW Immer mal wieder gespielt und auch Guild Wars und monipuolinen Ander MMO Otsikko ausprobiert und demot von TESO und Wildstar teilgenommen. Mies konnte Sagen, ich bin ein vielgereister Spieler in der MMO-Welt. Vorab kuolla Warnung, natürlich ist Meine Meinung nur eine Unter vielen und damit genauso subjektiv wie jede Wertung eines Journalisten oder eines jeden anderen Lesers.

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Ich möchte im folgenden Daher versuchen Meine 92 Punkte zu begründen und am Ende noch einen kleinen Ausblick auf das Kommende Addon geben, natürlich stütze ich mich hier nicht auf die Dataminer von Reddit sondern auf offizielle Quellen. Zur Struktur, ich werde mich Kurz mit den technischen Fragen auseinandersetzen, UM mich Dann mit dem Grundspiel und der Inszenierung befassen. Dannach widme ich einen recht Langen Abschnitt den verschiedenen PvP-Möglichkeiten um Dann Kurz auf Festungen, Gildenprogression und Eroberungen im allgemeinen einzugehen. Zum Schluss widme ich noch levottomuuksien pesäke und Operationen, sowie den diversen Weltbossen. Im Nachgang kommt Dann noch ein etwas Kurzer Ausblick auf das nächste Addon Knights of the Fallen Empire und dem Biercall auf der gamescom.

Technik - denkt Illum!

Es wird sich sicherlich jeder die Diashows auf dem alten Illum nach Launch Erinnern Wenn ein paar Hundert Spieler aufeinander getroffen sind. Selbst kuolla NASA tietokoneiden sind da teilweise zu Boden gegangen und haben Selbst auf niedrigste Einstellungen kapituliert. Mittlerweile hattu sich diese Ongelma lähes von Selbst erledigt, zum einen durch Engineperformancepatches und zum anderen, Weil kuolla PC Entwicklung weitergegangen ist. Es gibt noch einige Bereiche wo das Spiel von der Performance bei schlechteren Kpl etwas krankt, der 24er Encounter auf Yavin 4 oder Schlachten mit 50+ Spielern sind hier Beispiele, 90% der Fälle läuft es aber auch mit einem 800 Euro Aldi - PC von 2013 auf mittleren Einstellungen flüssig. Das Spiel ist immer noch sehr resourcenlastig, Wer aber einen PC hattu der den optimalen Systemvoraussetzungen entspricht muss sich eigentlich keine Gedanken machen. Trotz des comichaften Stils der Grafik wirken kuolla Welten sich sehr stimmig, Besonders auf den neueren Welten oder den überarbeiteten Regionen. Sofern nicht gerade jemand mit einem Bantha durch einen Blizzard auf Hothin reitet.

Natürlich gibt es auch einige Glitches oder nervige Bugs in der Regel werden die meisten aber früher oder später behoben. Ein lang bestehendes Ongelma ist beispielsweise, dass Umhänge zu Clippingfehlern auf Telineet führen können. Dies wird aber wohl mit dem nächsten Addon für die meisten Fahrzeuge behoben. Die meisten Bugs sind aber höchstens nervig. Insgesamt eigentlich technisch sehr rund mittlerweile, Auch wenn ich persönlich den ein oder anderen "süßen" Bug vermisse. Die Fleischbaumdeko auf meiner Festung erinnert mich die eine verbuggte Quest, in der mies Fleisch einem Baum Hangen musste und leider der Respawn besagten Baums nicht richtig funktionierte. Als Entschuldigung konnte mies später nach Bugikorjaus für 1 Luotto bei einem Händler 50 solcher Fleischbäume Kuuntele.

Levelphase - Das "RP" MMORPG

Hier ist der Punkt wo IHR euch einen Warmen Kaakao macht und ein paar Kekse nehmt und Euch zu Opa Bioware vor den Kamin in eine Decke kuschelt und ihm lauscht während er tollen Geschichten vom Krieg in einer weitentfernten Galaxis spinnt. Wer sich die Zeit nimmt und alle 8 Klassenstories durchspielt und Dann mit jeder Klasse noch die fortgesetzte Kriegsgeschichte mit Illum, Makeb, Orricon und Rishi /Yavin 4 durchspielt wird nuotalla ware Freude haben. Die Behauptung Entscheidungen Hatten keine Auswirkungen und Klassengeschichten wurden nicht weitergeführt ist nur bedingt richtig. Es macht von den Dialogen schon einen Unterschied ob der Darth aus dem Rat der Sithin oder der Kopfgeldjäger durch Makeb und weitere Planeten strommert. Es sind Nuancen das ist richtig, aber am Ende steht der Charakter den mies Selbst formt. Ohne zu Spoilern kann mies hier leider nicht zu sehr ins Detail gehen, aber die Inszenierung und die Erzählweise ist einzigartig Unter Allen MMORPG da draußen und ein sehr sehr starkes Argumentti für Spiel.

Mit dem kommenden Addon wird sich das noch verstärkt fortsetzen , oli mies pelattavuus schon zu sehen bekam ist nicht viel aber oli mies sah hattu mir Lust gemacht noch die Zwei Klassenstories zu Beenden, welche ich noch nicht gespielt habe. Allein wer mal allein Den Flashpoint "Der Falsche Imperator" gegangen ist, weiß oli ich mit Immersion und guter Story Meine. Leider darf ich nicht spoilern, aber da die Klassenstories auch als F2Play Frei sind, empfehle ich jeden der Kotorin gespielt hattu dort mal einen Char zu leveln. Die Gefährten sind glaubwürdig und tragen viel zur Geschichte bei.

PvP - Zu Land und in der Luft

Huttenball! Los Froschhunde macht die Faulwürmer Platt. Huttenball ist Meine liebste PvP Kartta Swtor. Es ist dynamisch, es macht Spaß und ist die huttischen tulkinta von Ballsport. Auch die anderne PvP Kartat sind ausgewogen, aber leider schon relativ Lange im Umlauf ein paar Neue 8v8 und 4v4 Kartat Waren wünschenswert. Langweilig wird es mir aber im PvP nicht, da die Tasapaino eigentlich relativ ordenlich ist. Natürlich stehen Immer ein paar Klassen tiedot olen Oberen Ende und einige olen Unteren Ende der Levitä zwischen schlechtesten yhdistelmät und den Besten ist aber vergleichsweise Gering. Mies Merkt aber, dass PvP von Bioware als eine Beschöftigung Unter vielen gesehen wird. Dennoch macht es Immer wieder Spaß sich auf Tatooinen um einen Kommandanten zu prügeln, aber dazu später mehr. Die Umstellung von Festen Belohnungen für gewertetes PvP auf ein markenbasiertes System muss sich noch bewähren.

Das Weltraum PvP ist eines der Alleinstellungsmerkmale von Swtor, die Lernkurve ist Steil und das Spiel im Spiel scheint viele Einflüsse aus World of Warplanes und alten Flugsimulatoren des Star Wars Franchising gezogen zu haben. Leider Kam Schon länger keine neuen Inhalte für diesen PvP Modus sondern im wesentlichen Balancingpatches. Eine neue Kartta wäre mal wieder schön und ein paar Neue Raumjäger ebenso. Immerhin bieten kuolla Missionsbelohnungen einen Anreiz diesen Modus zu spielen um Eroberungspunkte und monipuolinen koristeellinen kohteet zu erwerben. Es macht aber nach wie vor sehr viel Spaß anderen Leuten vuonna seinem Jäger hinterherzujagen und ....... BOOOOM ..... da hattu der Protonentorpedo gesessen. Das aufleveln aller Schiffe dauert auch relativ Lange Somit ist für Neueinsteiger hier mehr als genug zu tun. Und ja kuolla Railshooter PvE Missionen gibt es trotzdem noch, für die Liebhaber von Arcadespielen.

Mein Haus, Mein Flaggschiff und Mein Planet

Und hier Seht IHR unseren Gildenrancor, Sein Nimi ist Ralph. Joten Oder joten ähnlich endet kuolla Kierros über unsere gildeneigene Festung auf dem Planeten Yavin 4 kuolla dieses Frühjahr zu den bestehenden vier Festungen erschien. Stilsicher und auf einem variablen Hakensystem haben wir unsere Festung unseren wünschen angepasst und mit Cantina samt funktionierender Musikbox, einem Huttenballminigame, ein paar Spielautomaten und diversen anderen Dingen dekoriert. Doch das Größte Streben einer jeden Gilde ist der eigene Sternkreuzer UMD monipuolinen Gildenperks Nutzen zu können und Planeten zu erobern. Ja richtig mies kann Planeten erobern und kriegt Dann einen besonderen Titel auf dem Planeten und jeder der über den Planet wandert wird regelmäßig dran erinnert Wer diesen gerade pysähtynyt. Je nach Woche gibt es für gewisse Dinge die mies TTY Eroberungspunkte und die Gilde welche am meisten hattu, erhält den Planten, alle anderen erhalten Laajuus und Craftingmats zum trösten.

Natürlich ist das nichts oli uns mit offenem Mund dastehen lasst, aber es gibt Gilden Neue Ziele ohne Ihnen übergroße Vorteile zu gewähren. Den Eroberungspunkte sammeln und die Eroberungstrostpreise einsammeln kann mies auch noch ohne Gilde. Die eigen Festung kann mies Dann mit erworben Dekorationen schmücken und auch kuvat und Köpfe von erlegten Bossen die Wand Hangen.

Operationen - Kephess tuotto (aina)

Swtor gibt es einen käynnissä Gag, Kephess palaa, es handelt sich hier um einen Boss der kaikkiin Jahre wieder ratsiat auftaucht aber jedes mal anders ist. Dieser kleine Entwicklerscherz Führt Immer wieder zu erheitertem Gelächter auf yhteisön kahvilat und vuonna Livestreamchats. Insgesamt ist aber das Bossdesign der Raidencounter von Swtor mit eins der besten kuolee ich in meinen vielen Jahren der MMO erlebt habe. Natürlich gibt es hier und da ein paar Schnitzer, wo mies sich fragt, muss dass niin gemacht werden. Sprich es gibt Mechaniken wo mies auch mal eine Grosse Osa Glück braucht.

Insgesamt Fand und finde ich die Bosse nach wie vor alle sehr Interessant und die ratsioita sich gut abgerundet und in eine Storyentwicklung integriert. Zu bemängeln ist lediglich, dass ich gerne mehr solch schöner Raids hatte aber Quantität und Qualität sind leider meist entgegengesetzte Kräfte.

levottomuuksien pesäke - Vier Mann sind eine Armee

Oliko auch für ratsioita kullattu ist auch für die levottomuuksien pesäke richtig, teilweise sehr schöne Geschichten und Bossmechaniken. Leider werden diese durch den Mangel relevanten Belohnungen im Endgame nicht ausgeglichen. Die Quantität levottomuuksien pesäke erscheint ist mir persönlich etwas zu Gering. Ein paar mehr im Züge des neuen lisät Waren schön. Wie sich die Levelskalierung auswirkt wird sich hier aber auch noch zeigen, müssen.

Secretbosse - Bosse die einfach frei drehen

Putosi passiert Wenn mies Raiddesigner erlaubt Frei zu drehen? Sie Bauen sackschwere Bosse ein, die mies erstmal finden oder beschwören muss und gemeinerweise nur mit 24 bzw. 16 Leuten zu besiegen sind. Wenn mies richtig gemein ist Packt mies sie noch in den Höchsten Schwierigkeitsgrad einer Instanz oder lasst sie im Falle des Secretbosses vom letzten Addon einfach mal nur auftauchen Wenn mies vorher eine Stunde erät eingesammelt und komische Rituale durchgeführt hattu. Dann kann mies ihn nur einmal beschwören und muss nach einem Pyyhi neu sammeln gehen. Wenn ich diesen Yavin 4 Weltboss vor meinem geistigen Auge sehe wird mir Klar oli ein Schwere Boss ist und oli ein Enwicklerscherz ist. Eine Gute Kombo kuolla zu viel Tränen, Wut und Siegwillen Führt.

Ausblick - Warum Knights of the Fallen Empire besser als Legion wird!

Hinweis: Der Ausblick fließt nicht mit Die Wertung ein, mit Launch von KOTFE findet eine Umarbeitung des obenstehenden statt und der Ausblick wird gelöscht.

Die wichtigste die sich jeder von euch Stellen wird, Was ist eigentlich mit diesen megacoolen Railshooter Raumschiffmissionen geworden? TJA kuolla gibt es Immer noch. Und damit Waren wir schon bei einem Großen Unterschied zwischen dem Swtor-KotFE, welches Diesen Herbst erscheint, und WoW-Legion. Bioware setzt darauf altes bestehen zu lassen und Neues darauf aufzubaun oder danebenzustellen. Mit dem Space PvP hattu Bioware ein Gute Nebentätigkeit kuolla ähnlich World of Warplanes für Zwei bis drei Runden pro Abend Beschäftigung bietet, genauso bieten kuolla Railshootermissionen Eben kuolee: Beschäftigung und relevante Belohnungen.

Natürlich hatte mies auch Blizzardstil mit dem Vorschlaghammer mit KotFE alles Zertrümmern können: Levelphase, Festungen, Gildenschiffe und niin weiter. Mies TTY es aber nicht.

Umgekehrt mies BAUT das Ganze Flashpoint /Operationssystem um, vuonna Zukunft wird das Ganze skaliert soll heißen:

1. Alle bestehenden Instanzen geben relevante Beute

2. Alle Ops und Hc-puiteohjelmien werden von 50-Maxlevel skaliert

3. Neue Ops werden sich in dieses System einfügen (welche vermutlich zeitweise das beste Gear droppen, bis nach einem Zeitraum X Alle anderen Raids eine Beutehochskalierung bekommen)

Zum einen bedeuted kuolee, dass sisältö kierrätetään wird. Oli ja mittlerweile wirklich jeder macht um mal TESO als extremstes Beispiel zu nennen. Zum anderen bleibt da mit der Sisältö Immer "gleich" schwer. Da die Skalierung auch alle Weltbosse betrifft, Furchtzahn der alte 24er Encounter aus 50ger Zeiten wird wieder 24 Leute erfordern. Die sackschweren Geheimbosse werden wieder sackschwer. Natürlich, Wäre es Schön gewesen, Wenn zum Launch von KotFE ein echter Neuer Raid erscheinen würde.

Wie soll das Ganze loretechnisch funktionieren? Naja, der Taso 1 Jedi auf Tython ist zeittechnisch vor dem taso 65 unterwegs. Natürlich können wir als Spieler auf die alten Planeten gehen, aber wir können dort keine Storymissionen mehr machen. Wer MIT KotFE anfängt, wird keine Storymissionen von der Zeit davormachen können. Mies kann aber mit dem Freund der levelt auch mit seinem höherstufigen Charakter rumrennen ohne, dass er Nachteile hattu und kriegt selber für die Heldenmissionen entsprechen der Levelstufe bessere Belohnungen. Besucher /Zuschauermodus gibt es für jeden Storydialog und damit muss man bei Storyinstanzen nicht draußen Warten.

Viel mehr darf mies nicht schreiben ohne sich auf Gerüchte und Dataminer stützen zu müssen, ja Klassen kriegen Neue Taidot und das Askartelu wurde überarbeitet. Natürlich weiß mittlerweile Jeder, dass das Addon episodischen Storycontent mit sich bringt, aber bei dem asetus würde es Mich wundern, wenn nicht das ein oder andere Kapitel einen neuen Raid, Flashpoint oder gar Neue PvP Kartat und Festungen mit sich bringt


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