Määritellään käsite FIFA 16 on ehdottomasti realismista Zifeng Peng

Viime vuoden kaksinkertainen mitta Fifa Kolikot

on ollut hieman osuma ja ohittaa. Vuosien jälkeen jatkuvasti pieniä muutoksia, ja parantaminen, ruoka se johtui varten taitotason, ja että tuli PlayStation 3 Slim ja Xbox 360. Kuitenkin ajatus ei mennyt kauan, että oli korvattu huomattavasti erinomainen "oikea "versio PAURA 15 Xbox Vain yksi ja PlayStation 4, toimitusjohtaja EA: n paljon keskusteltu Ignite Engine, joka oli yksi askel ylöspäin, mutta edelleen hyvin ensimmäinen askel.

Jos FIFA 15 on opetusohjelma Ignite, ajatella FIFA 16 ensimmäisen vuoden oikea. Määritellään käsite FIFA 16 on ehdottomasti realismia, mutta tunnen myös Olen käyttänyt että auttaa kuusen FIFA menneen ajan. Ero FIFA 12 on, että se on yksiselitteisesti olennaisesti realistisin FIFA peli tasalla. Pallo ei enää toimi kuin se on johto, se tuntuu kuin se voisi suunnata kaikkialle, ja pelaajat voivat varmasti tehdä kriittisiä virheitä.

Tämä tekee usein toimien tuntuu tyydyttävä. Tämä avaa hauska tavoitteita mutta tekisi puolustuksen ottaa hieman enemmän tehdä työtä, mikä hieman enemmän tyydytystä sammuttamisen jälkeen ajaa sekä avoin laukaus. Olen vuosien varrella pudonnut outo kuilu EA: n urheilu videopeli otsikot, yksi jossa semi-pro vaikeuksia on aivan liian helppoa vaikka yksi taso ylös on todella hieman liian kovaa.

On ollut viime aikoina näin niin kauan kuin voin ottaa huomioon, kunnes tänä vuonna PAURA 16. vaikeus ei viimeisenä mutta ei vähäisimpänä mitä haluan sen olevan ja se on lähinnä jopa combo tweaks auttaa pallon fysiikka ja lähellä valvonta. Ei siksi, että toiminta ei sen heikkouksia. Pieni graafisia ongelmia bannerin PC-versio, joka on varmasti yksi pelaan.

Tough asetukset täysillä, se ulottuu sakko minun keskipitkällä listalla kamppeet, mutta olen lopulta jää hieman rosoinen ryppyjä minun pelaajat iho materiaalien kun kamera zoomaa kanssa ja metallipinnat liittyvät palkinnot ovat sateenkaaren poimia heille FIFA 16 Kolikot akustinen

.

rslvfchb