Diablo 3 ryhmä koska Jay Wilson tuloksia Zhang Yan

puhua tästä ongelmasta ilmestyi korjaamiseksi on aina "Miksi ei suoraan poista koko julkisella huutokaupalla talo?" Todellakin, välitön Poista tämä toimi voi poistaa BNS Goldit tuottaa, mutta voi myös aiheuttaa julkisen huutokaupan asunnot saavuttaa suorituskyvyn aukkoja. Emme esimerkiksi halua pelaajille kokea, ja ainoa pelaaja tekemisissä on pitää jäädä puhua reitin raaputtaa "myynti tuotteet link]" tai "Osta [parhaat laitteet] koko päivän. Tämä ei todellakaan ole mitä haluamme .

ah on edistyminen Diablo sekvenssin. Vaikka sitä tarjotaan pelaajille paljon lohtua, auttaa ylläpitämään taloudellista virtauksen, jotkut yksilöt voivat ajatella se on käyttää enemmän vahinkoa kuin hyvä kokemus . Se antaa pelaajille järjestelmä haitallisten laitteita hopea, tai paholainen etsijä hän ei tarvitse tummanpunainen tarjous sitten ostaa tarvittavat Ruby, mutta kysely on: mitä ah kuljettaa pelaajille, ja pelaajat väittivät?

Ensinnäkin, Blizzard huomannut, että pitäisi käyttää, millaisia ​​ajattelutapa ja pelaajat palaavat. kiinnittää huomiota mielipiteitä ja tarpeita pelaajille, ja sitten antaa sopivissa reaktio, mikä toimii, mikä ei, ja mahdotonta onko on olemassa muita parempi korjata. Sen sijaan kertoa gamer, se on viileä, kannattaa kokeilla ja nauttia siitä. Paras esimerkki on ensiesiintyminen 1,08 "painikkeiden tunnistus ominaisuuksia!

Diablo 3 ryhmä koska Jay Wilson johtaa jälkeen ensimmäinen asiakirja Bowen, ja materiaali on tarkasti mitä pelaajat ovat eniten mukana noin muutos eriä ja laitteiden ohjelman idea. Poista tietystä aineksesta, haluamme keskustella kautta blogi nähdä myönteisiä hälytyksiä.

Toiseksi Blizzard tuntuu "Diablo" tyyli ihanteellinen toimintaa. Paranna ongelmat vaiheessa tai persoonallisuus vaihe on vain lyhyen aikavälin nousuun omaisuutta keston pelaajille, mutta ei lisätä hauskaa pelaajille, kun keskittyminen saavutus on silti todennäköisesti pitää kokemusta, ja nyt kasvua, ja joskus tuottamatonta kun pelaajat tuntevat kauko tavoite yleensä tuottaa sammumisesta. Miten paremmin parantaa MF ohjelma ja laitteet tekniikoita, tulee selvittää riittävästi aikaa omistautumista ihmiset ja saada hauskaa.

Joidenkin yksilöiden, "oikea" tapa tehdä siitä Daguai tullut Dunshou ah , niin kokemus tulee paremmin mitä? Emme usko, mutta emme halua tätä tulla joitakin muuta toimintaa, jossa jännittävin piirre on eliminoitu kokemus, niin seuraava kysely on, miten voimme uudelleen painottaen viivästynyt toiminta antaa pelaajille enää Dunshou ah takaisin osaksi kokemus poistaa se? Tämä on D3 itemsproblem, mutta olemme toimivat.