useita vuosia kehittänyt eeppinen mestariteos Diablo 3 Zhang Yan

Wang Dongfeng käyttöön Road, Forgame on sittemmin otettu käyttöön 20 tasapaino pelit, tasapaino pelit 10 korkeimman kuukausittaisen lataa vettä yli kymmenen miljoonaa euroa, josta kuolevainen ymmärtäminen 2, sankari retkikunta, fantasia Feixianguan, voimakkaasti humalassa Journey ja muut pelaajille tervetulleita, Forgame n toistaminen hyvä maine tekee myös sen tuotteiden kevyempi kuin muissa peleissä on vahvempi asiakkaan sitoutumista.

pelin kehityksen peliala ketju on ydin kestävyyden laadukkaita peli tuotantokapasiteetti varmistaa operatiivisen vakauden yritys itse; kun taas leveys toiminta kanavia varmistaa sen tuotteet voivat tarjota korkean tulot avaimen. Liikenne kotimarkkinat suuntaus kohti hajautetun yhden alustan tuotteita markkinoilla ei voi tarpeisiin, lisäksi Diablo 3 itemson yhdelle alustalle, se lisää myös hallitsemattomia tekijöitä ja operatiiviset riskit.

Pelissä "nopeasti ruoka "trendi, teollisuus ilmestyi perinteisiä sääntöjä ja uusi käsite vastakkainasettelua. Toisaalta, on laajalti halutuimmista pelaajia ja veteraani lopussa matkanjärjestäjien vuosia uhattuna, kahden pilarin Activision Blizzardin Call of Duty tuotemyynti ja määrä World of Warcraft tilaajien on laskenut huomattavasti. Ja aikaa vievää useita vuosia kehittänyt eeppinen mestariteos Diablo 3, tällä hetkellä on kokonaan kadonnut riistakannan huippu lähes 85%. Samaan aikaan, "uusi käsite" markkinaympäristössä poikinut Forgame "alhaisen riskin, kestävän" kehityksen strategia alkoi kertyä etu.

Kevyt peli on "pikaruokaa elementti" määrittää sen verran plastisuus, Wang Dongfeng johti Forgame jatkuva innovointi, onnistunut lanseeraus jatkamalla varmistaa vakaa tuloja. Vuonna yhden kappaleen varmistaa tuotteen kannattavuus perustuu varmuus siitä, että näiden uusien tuotteiden laskua sen elinkaaren ennen "seuraaja." Forgame ryhmän puheenjohtaja ja toimitusjohtaja Wang Dongfeng, sanoi, "ei perustu yhden pelin, mutta menestys tuotantoketjun rakentaa kestävää liiketoimintaa strategioita, jotka voivat tehokkaasti vähentää yritysten tuloista."

Forgame hyväksyttiin "Yhteinen monen alustan, suuri katettu pelaajat" lähestymistapa, vahva palvelukeskuksen on 91wan pohjalta yhteistyössä sata intermodaalisten alustoilla, kuten Tencent, Baidu, 360,4399, pps ja monet sata miljoonaa tasolla palvelukeskusta, monenlaisia ​​käyttäjiä tuoda kanavia tuote saada enemmän elinvoimaa. Light peli yritysten kehittämistä ja toimintaa täyden valikoiman valvoa suuntaan, on sen kyky edelleen tuottaa matalan riskin pelejä lähtökohta. Ymmärtää muutoksia markkinoilla, ymmärrys käyttäjien tarpeista, ja mukaan markkinatietojen säätää nopeasti pelin suunnittelu ja yritysten toiminnalle vähentää tuotantoa riski on peli tärkeä edellytys.

Forgame tehokas T & K-tiimin tuottavuus on tärkein syy merkittävästi vähentää markkinariskiä. Vanhempi tuottaja ja joukkueen tulee pystyä nopeasti analysoida markkinoilla lyhyessä ajassa kysyntä ja tuotanto, jossa odotukset pelaajat Blade Soul Gold peli. Kuolevainen ymmärtäminen 2 tähden tuottaja Yang Tao sanoi: "hyviä pelejä ovat muuttuneet, mutta muutoksia on pysyttävä kohdennettuja ja tehokkaita." Hän sanoi, "kuolevainen ymmärtäminen 2 markkinoida alussa, kun ensimmäinen avoin ryhmä palvelimia, ymmärtää käyttäjien tarpeita, säädön jälkeen, sekä joukko palvelimia ...... mahdollisimman lyhyessä ajassa, projekti joukkue on peli tietoja indikaattoreita nostetaan lähelle täydellisyyttä, alkoi laajamittainen käynnistää.