Eureka oppimisessa menetelmä Hemant S.

3D innovaatio on päätynyt tyypillistä nyky-yhteiskunnassa kanssa eteenpäin ja 3D-pelaaminen, 3D elokuvien ja innovaatioita, kuten Microsoft HoloLens, Oculus Magic Leap ja z Space, mutta mistä 3D-kuvantaminen alkaa?

Stereoskooppinen Tekijä

Vuonna 1838, Sir Charles Wheatstone kehitetty stereoscope tarjota syvyyttä kuvia. Stereoscope hän teki esitti kaksi offset kuvat itsenäisesti vasemmalta ja oikean silmän katsojan. Nämä kaksiulotteinen kuvat sitten yhdistelty aivot antaa näkymä 3D-syvyyttä.

Kuten nähdään yli, Wheatstone ainutlaatuinen luomus oli ripaus raskasta, mutta vuonna 1849 Sir David Brewster kuvitellut linssi perustuu stereoscope. Linssi väline teki kannattavaa pienentää stereoscope ja kannettavat gadget tehtiin. Brewster Stereoscape hyödynnetty tulosteita, jotka sallitut käyttäjät voivat tarkastella eri kuvia 3D juuri ennen heidän silmänsä.

3D Imaging Tänään

parannuttua valokuvauksen ja elokuvan, 3D-kuvantamiseen annettiin laajempi soveltamisala mahdollisuuksia. 1950 näki räjähdys 3D elokuvia, mutta tänään kehitys kukkii välillä elokuvien pelaamista ja huolimatta oppimista.

Nykypäivän atk maailmassa, yksilöiden jatkuvasti liittyvät teknologiaan. On niin paljon ohjelmisto koulun hallinnon

siellä markkinoilla, joka auttaa kouluja sekä oppilaita oppimaan helposti. 3 Dimension sisältävät kattavat, kekseliäs ja interaktiivisten 3D koulutus ohjelmisto oppimisen luonnontieteellisissä aineissa. Näin ollen se vain järkevää sisällyttää teknologian vuorovaikutuksen osaksi luokkahuoneissa varten understudies ja koulutustilaisuuksia.

Tämä on tehty mahdollista uusia vempaimia, esimerkiksi, z Spacen 3D tempaavan kuvantamisen esityksiä. Hyödyntämällä desktop-tyyliin laitteet, yksilöillä on kyky yhdistää simuloitu esineitä virtuaalinen tilanteissa ikään kuin ne ovat aitoja.

Ei vain voi yksilöiden ohjata 3-D kuvia näiden innovatiivisten kehitysten kuitenkin, he voivat saada täysin hukkua kaltaisissa tilanteissa anatomia 3D Kave.

Kave on fyysinen huone, jossa kolmiulotteinen "stereoskooppisen" grafiikka näyttää kolmella seinällä ja lattialla, jotta tietokone luotu virtuaaliympäristössä. Varamies kuluu dynaamisia 3D-lasit ja kevyt pää & käytetyt seuranta laite. Tietokone tuotettu grafiikka reagoida sijaintisi Kave ja se sallii sinun "get" ja yhdistää kehittyneen artikkeleita.

Opiskelijat ympäri maailmaa oppia, arvostaa ja ymmärtää monimutkaisia ​​aiheita niiden koulutusohjelma huippulaatua 3D stereoskopia, tämä tekee koulutus energisoiva ja energiaa kuin katsella elokuvia. Vaikutus 3D stereo lapsen muistiin ei tarvitse selvennystä & luopuu wow komponentti esitellä erityinen järjestelmien koulutukseen.

3D oppimisen muuttunut tylsää oppikirjoja osaksi värikäs 3D animoituja elokuvia interaktiivinen virtuaalinen labs, palapelit ja pelejä. Monet yritykset edustaa erinomainen monipuolista sisältöä ja vuorovaikutteinen oppiminen artikkeleita, jotka tuovat visuaalisesti kaunis ja kiehtova oppimisen taustalla.