3D-animaatio elokuvateattereissa Annie Leibovitz

excitinginitial käynnistäminen 3-D animaatio elokuvissa olennaisesti alkoi Tron in1982 ja saman vuoden, Star Trek II missä 3-D animaatio on utilizedin kuvio maisemia. Pixar sitten esitteli ensisijainen 100 prosenttia 3-D animationonce ne päästetään seikkailut Andre ja tom tyhmä 1984. desperatestraits musiikkivideo vuonna 1985 oli ensisijainen lajissaan täysin 3-D osakkuusyrityksen eriytymisen ja 2 vuotta myöhemmin Tin Toy voitti kunnia, koska paras animatedshort hyväksikäytön realistinen ihmiskunnan 3D flythrough

useita different3-D animaatioita oli jälkeenpäin päästetyn seurauksena vuosina introducinganimated orgaaniset osat, vakuuttava animoitu suut kanssa tahdistaa puheen andnaturally Jurassic Park vuonna 1994 sen 3-D animoitu dinosaurukset . suuri hitbut oli Toy Story vuonna 1995 ja sen vuoksi 3-D kauppa oli käytännössä startedwith sen valloilleen. Pixar, että poistetaan se, ennen pitkää oli kilpailun fromPacific Kuvia kun ne poistetaan Homer ja jälkeenpäin niiden secondfilm Ant loi heidät pilarin suurin kilpailija.

Kuten altogetherindustries kaikki muu tarvittava osa 3-D animaation toimintaa ja from2006, kolmetoista eri animaatiot purettiin samana vuonna, allfrom täysin eri yritysten toimialan sisällä. ensisijainen askel oli fromfilm ostaa ulos Pixar kerran puoliksi epäonnistunut 3-D Chicken Little päässä Disneycreated niistä huomaa, että he niin haluavat Pixarin animaation. mukava tekniikoita wereincorporated kaikille, mutta joitakin tekniikoita ei ole surkeasti, ensuingfrom erittäin järkevä animaatioita erittäin kauhean versiot.

Pixar edelleen oneamong johtava 3D-animaattorit sisällä elokuvateollisuuden ja seuraa rulesin valmistava uusi 3-D animaatio niin jotenkin että se payinghomage on Nokiasta.

• Pixar henkilökunta canpitch suunnitelmansa tapahtuman joukkue ja että he voivat kokeilla ja nähdä mahdollisuudet init ja siksi laadun käsitteen.

• kirjoittaminen aText Hoito joka todella on yksinkertaisesti lyhyt asiakirja on yhteenveto mostplan annettu, löytää tasapaino avoimen mahdollisuuksiin ja kiinteät ideoita becrammed osallistumistaan ​​kuvakäsikirjoituksen taiteilijoita.

• storyboardartists joka vastaanottaa käsikirjoituksen sivuja ja piirtää käsin piirrettyjä -lehden versio theirinterpretation on elokuva.

• Voice pitchingand kela luoda voi alkaa ja on ratkaisevan tärkeää varovaisuudestaan ​​sekvenssi thepages tarinankerronta ja toimijat voivat piki monipuolinen versiot ääniä andemotions aiheuttaa oikea kentällä.

• academicdepartment käyttää luovuutta muodostavat kirkkotaide esimerkiksi charactersmeasure hyödynnetään toiminnassa kevyt kohtauksia, suunnittelu sarjaa, propsand ulkonäön.

• Merkit, rekvisiitta ja asettaa neliön toimenpide runko ja veistoksellinen joko käsin andscanned kolmiulotteisesti tai suoraan mallinnettu PC 3-D. totallydifferent "väittääkin" neliön toimenpide palveluksessa animaattori ja formcharacters liikkua ja yhden merkin on varsin 100 Avers sisällä facealone.

• Seuraava setssquare toimenpide sisäänrakennettu 3-D ymmärtää visio tunnelma inmaking oletetun maailma.

• Tarina iscurrently käännetty kolmiulotteinen kohtauksia ja miehistön choreographcharacters Käyttävät Virtual kameraa syömällä tunteita ja tarina pistettä ofevery kohtaus.

• Lopuksi shotis animoitu ole maalaamalla tai piirtämällä koska se on historiallisesti donebecause merkkiä, layout , rekvisiitta, ääni ja dialogi on jo luotu, Pixar Animation Paketti on tottunut choreograph liikkeet andfacial ilmaisuja arkkitehtuurin 3d flythrough

Yhteystiedot

leveästi Animaatio

Ahmedabad, Intia.

http://www.thecheesyanimation.com/3D-Flythrough.html