Mitä näet enemmän ja vähemmän 3D-suunnittelu mukaan Parth Patel

jälkeen katsellen mywork, minun college mies piirustus jäsen tunnistaa harvempi koska olin viettänyt anoutsized määrä aikaa tallennuksen malli ennen minua. asia oli, vaikka olin ennen täsmällinen mittaus mitä käytin näkemään, itabsolutely ei ihmisen toiminnan mallia joku näkemästä drawing.Virtual valaistus on, että samaa lähestymistapaa. meillä on taipumus nähdä, että nighttimeit pimeää; siellä ei ole runsas kevyt-joskus ei 3D Walkthrough.


kuitenkin showingan ilta kohtaus on hyvin vähän tai ei lainkaan kevyt ei pelaa awfullyattention herättäviä kohtauksen. Kuten yleisö, meillä on koulutettu vain acceptsure värejä edustavat täysin eri asioita. Esimerkiksi meillä on tapana tomight nähdä kaiken lavalla ja jokainen merkkejä, jotka willwander sisään tai ulos, ja että voimme jopa uskoa, että he eivät näe yhtä anotheracross alueella, vaikka voimme nähdä jokainen niistä.


Temppu isthat sytytin kohtauksen tärkeä violetti avain kevyt että turruttaa theyellow asetettujen ja tekee siitä "tuntuu" pimeä, vaikka se on ok lit.The kohtaus ei pala realistisesti, se palaa puhumaan. siellä on yksi eri overusedability auringonpaistetta sisällä 3D-sovelluksia: linssi soihdut. Linssi soihdut alue unitthe seurauksia kirkkaita valoja käyttää kameran linssi.


3D applicationsarea laite pystyy toistamaan näitä vaikutuksia. valitettavasti, seurauksena he needbecome helppoa yrittää, ne ympäri. Jos haluat käyttää lensflare, tee siis meagerly asioita missä se lisää tulos. Ourpicket mies kohtaus todella on kaiken kaikkiaan helppo valaistus teema. käsite on thatthe kohtaus tapahtuu hyvin tilaa, yöllä kun kaikki on mennyt Tobed. Tästä johtuen on vain 1 tärkein valo, lamppu pöydällä.


Meillä willadditionally lisätä hiukan hieman suuntaava kevyt kuin se werecoming takaisin sali wc, huolella kohtaus pysyy hyvin -enoughlit muodostua kunnon animaatio. Myös vieressä valaistus me kaikki tiedämme, on 3rdlightweight lähde-violetti valoa, joka värittää kohtauksen ja kevyt ita hiukan, mutta säilyttää tunne 3D InteriorWalkthrough.


Joten, aloittaa , jos on lähellä kevyt oletuksena ottaa pois kaiken. Cinema4D ja Light Wave actlike siellä valonheitin liimattu riippumatta näkökulmasta olet exploringthrough. Tämä pakollinen valonheitin katoaa ennen pitkää kuin laitat alight-paino sisällä kohtauksen. Aloita laittamalla tutkinnon Light auringonpaiste bulbobject.

Yhteystiedot

leveästi Animaatio

Ahmadabad, Intia.

Http://www.thecheesyanimation.com/3D -Walkthrough.html