Jopa FFXIV meillä on jotain, että Zifeng Peng

Yleisin ratkaisu tähän on aivan kokemuspisteitä: kauemmin kirjaudut ulos, korkeampi aika saat "FFXIV Gil". Tämä on osoittautunut järjestelmä nähdä monissa muita pelejä! Jopa Osta Halvat FF11 Gil

meillä on jotain sellaista, sen vain surullinen sininen XP palkki ei ole enimmäiskoko ... keydesign Tämän järjestelmän verrattuna väsymys järjestelmä meillä oli 1,0 ja miksi pelaajat ehdottaa ja valittavat alkaen 1.0: Vaikka väsymys järjestelmä rangaista Final Fantasy XIV pelaajia, jotka ovat liian nopeita muu järjestelmä vain doesnt. Esimerkkinä kokemuspisteitä: Se on suunniteltu siten, kaareva järjestelmä, korkeampi saat, pidempi tarvitset seuraavalle tasolle up.If normaalisti pelata ilman taukoja sinulla on viettää normaalia aikaa saada maxed.If teet taukoja ja logout on "bonus" lisätään XP saada ja kauemmin olet poissa, suurempi kuin bonus tulee tai kauemmin voit käyttää että bonus. teknisesti sen kutsutaan linearisointi: Ero Uusi käyrä tulee bonus. (Matematiikka) Muokkaa: pelaajat yleensä lopettaa luokkaan tai sisältöä ennen kuin aloitat uuden yksi, jossa brickwalls SE pakottaa ffxiv pelaajien pelata muihin luokkiin ennen sisällön on valmis ja se tekee organisatoriset kysymykset vain monimutkaisempi. Tarvitset enemmän luettelot mitä sinulla on ja mitä tarvitset ... Vaikka kanssa väsymys järjestelmä voisit ainakin pelata muun luokan normaalisti, jossa teos korkki olemme häivyttää viikolla onko soitamme toiseen luokkaan vai ei. Jos pelaat parantaja, tankki ja DPS, pitää hauskaa odottaa kuukauden päästä vaihteella tomes http: //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/

! (Jotkut haluavat olla se turhamaisuus - mixed vaihde vain näyttää ruma!)

Rslvfchb