Sekä muita tällaisia ​​aarteita FFXI edustaa suuri määrä ponnisteluja Zifeng Peng

Vaikka sekin on erittäin paljon liian vaikea paljon pelaajia. Olisin usein törmännyt ihmisiä, joilla on vaihde 20 tasoa alle sen, mitä se todella on, koska ne roskapostin kohtalot saada eteenpäin vaan sitten tekemässä quests vaihde. Ja myös surullinen osa on itse asiassa se ei ole väliä. Who cares pitäisi haarniska on 20 tasoa alhainen, urheilu on niin yksinkertainen ja helppo, että sen jopa tyhjästä.

Asiat kuten "jäänne vaihde" AF2, sekä muita tällaisia ​​aarteita FFXI Gil

  , edusti suuri määrä työtä, joten kun käveli ympäri yhdessä teidän HQ korennot tms ylellisyys, sinua tarvitaan todellista tunnetta saavutus. Vuonna FFXIV yhdessä muiden MMO voit saada vaihdetta saatavana useita päiviä hinta questing. Itse asiassa se on paras vaihde suunniteltu jokainen 8 viikkoa ennen seuraavaan laastari tulee ja obsoletes kaiken teidän yllään, jättäen kaikki työsi turhaan.

Kun saada paljon exp ja shinnies vie niin vähän aikaa, ja kestää tällaista lyhytkestoisia ennen varjostaa, se ei todellakaan tarjota sinulle tunteen suoritus.

Ja lopuksi, ulkona maailmassa vuorovaikutus. On ollut monia komplikaatioita ottaa kaiken avoimessa maailmassa ilman instancing. Esim. näyttäessään leirintäalue vain löytää se on täynnä. Tai kilpailevia yli HNM paikkaan, jossa haaste oli vaatia niitä kuin voittaa heidät. Ja luulen, pelejä, jotka tukeutuvat vahvasti instancing (joka on pohjimmiltaan kaikki MMO tänään, mukaan lukien FFXIV) antaa joitakin etuja. Uskon, että he toimivat tehokkaasti HNM taistelee (samanlainen KSNM tai BSNM taistelee FFXI). Heillä on taipumus mennä liian pitkälle käyttämällä sitä en ole usein nähnyt ketään, kun menee läpi erämaan, lukuun ottamatta käynnistin alueita tai mahdollisesti pariton TEKA puolue kulkee.

Menossa leirintäalue, ja nähdä muut ihmiset muissa osapuolille oli osa pelin, joka teki se tuntuu pelaat MMO. Vieraileva soolo minun BST, ja löytää toinen pelaaja Leiri sai näyttää en vain pelaa yksin. Saatan olla mahdollisuus, jotta voidaan vastata, ja puhua, ja joukkue www-sivustoja on tehnyt samanlainen asia.

korkea menetelmiä välttää overcamping. Spawn hinnat vedoten määrä ihmisiä yhteisö, tai kuinka nopeasti väkijoukot ovat yhä tapetaan (kuten miten FFXIV tekee sen). Puhumattakaan instancing tai tehdä kutemaan laukaista HNM. Mutta pohjimmiltaan poistaa kaiken mitään arvoa teidän avoimessa maailmassa ja asettaa kaiken osaksi instancing poistaa osa tätä yhteisöllinen kokemus nähdä ihmiset osallistuvat peli sinulle.

Lopuksi Kaikki tämä sanoi, on jokin löysit uusi MMO että on monet vanhat taika FFXI? En ole varma, kun he vielä tehdä näitä enää. Mainostetaan. vain houkuttelee erittäin kärsivällinen yleisöä, ja siksi FFXI koskaan saanut samanlaista eri tilaajille FFXIV tai muiden MMO. Vaikka pelaajat kuten minä, jotka nauttivat taistelu pelit vuosikymmeniä.

en voi näyttää löytää toinen FFXI Gil Myynnissä se ei jahtaa edullisen yhteinen nimittäjä pelaaja, jonka tavoitteena on mutkaton peli mikro liiketoimia.


sdrgbjbjj