Markkinointi Trends ennustettu 2016 Digital 360

Olemme otetaan viimeisellä neljänneksellä 2015 ja markkinointi aivot jo työpäivä ja yöllä selvittää suuntauksia, jotka edelläkävijänä markkinointi vuonna 2016. Alla on 4 niistä, jotka todennäköisimmin menossa on valtava sananvaltaa miten markkinointi tehdään yleensä.

1)

Kuullut Rift mukaan Oculus VR? Ehkä Oculus VR on ollut enemmän uutisia sen $ 2 billion käteisenä ja kaluston hankinta Facebook. Rift on johtava virtuaalitodellisuus pään asennettu näyttö esiasennettu integroitu kuulokkeet ja spatialisoitu radio. Se on myös valtuudet kanssa 6 täyttä vapausasteen rotaatio ja sijoitteluun seuranta. Paljon markkinoinnin ammattilaiset näkevät tämän suurena irtautuneen rutiinia ja potentiaalinen kultakaivos kattava tarjouksia. He laittavat rahansa tiukasti tähän.

2)

snapchat voittaa. Jos ei toistaiseksi, niin varmasti vuonna 2016. Samanlaisia ​​kysymykset jokaisen online-markkinoinnin toimisto ja digitaalisen markkinoinnin yritys kohtalosta Facebook ja Twitter. Leikkaa tänään, sinulla on sama digitaalisen markkinoinnin toimisto Intiassa

ja Online Advertising Company Intiassa laittoi Facebook ja Twitter yli kaiken aloittaa heidän online tarjouksia kanssa. Käyttäjät ovat alkaneet parveilevat päälle snapchat iso aikaa ja se on hitaassa kasvussa tulla olennainen osa valtavirran sosiaalisen median.

3)

hakutoimintoja aikovat vahvistaa edelleen ja ylittää Google, Yahoo ja Bing. Lisää Baidu tähän luetteloon, jos olet kiinalainen. Facebook on työskennellyt oman version hakukoneen. Tämä tarkoittaa, että jokainen digitaalisen markkinoinnin yritys ja online-markkinoinnin toimisto on enemmän mahdollisuuksia tehdä tuotemerkkejä ne edistävät näkyvissä. Lisää "osta nappien ollaan lisätty sähköinen kaupankäynti myymälää ja maksu viestintä on tulossa yhteisiä.

4) B Kuinka tietoinen olette siitä esineiden internetistä? Google määrittelee esineiden internetin, yleisemmin nimitystä, koska verkko fyysisten esineiden upotettu elektroniikkaa, ohjelmistoja, anturit, ja verkkoyhteyden avulla esineitä omaksua ja vaihtaa tietoja. Esineiden internet sanotaan sallia esineitä aistia ja ohjata etäyhteyden kautta jo olemassa olevan verkon infrastruktuuriin. Tämä auttaa luomaan mahdollisuuksia suoraan integraation fyysisessä maailmassa ja tietokonepohjaisia ​​järjestelmiä, mikä parantaa tehokkuutta ja muita taloudellisia etuja. Tutkijat ja asiantuntijat ovat ennustaneet, että esineiden internet on koti noin 50 miljardia esineitä vuoteen 2020 mennessä

Mitä tämä tarkoittaa rutiini digitaalisen markkinoinnin toimisto Intiassa ja Online Advertising Company Intiassa

? Tämä tarkoittaa, että nämä virastot alkavat ottaa enemmän tietoja kuin tavallista minun. Tietolähteet ovat menossa saada isompi ja virastot joutuvat pukeutuvat ajattelu hatut palvella asiakkaitaan paremmin kuin koskaan. Tästä eteenpäin, esineiden internetin aikoo nousta työkalu, markkinoijat aikovat käyttää kattavasti käsitellessään asiakkaidensa.

Markkinoinnin ammattilaisia, perinteiseen ja digitaaliseen, tietää nämä suuntaukset on omaksunut tai muuten ne ovat vaarassa häviämässä kilpailussa ja prosessissa, niiden arvostetun asiakkaille. Hanki asettaa omaksua niitä, sillä ne määräävät tulevaisuuden markkinoinnin vuonna 2016.