Miksi peli Talents ovat edelleen pulaa? Kathy Li

Äskettäin anarticle huomautti, että NetEase taideosaston yhteensä on 50 ihmistä; freshgraduates työtä kaksiulotteinen animaatio on alkupalkka of8000. Tietyt opiskelijoiden suuri kotimainen online-peliyhtiö, hänen vuoden endawards jopa 400000 viime vuonna, vain alin bonuksen koko ryhmälle. Withthe vuotuinen valmistumisen kausi lähestyy, on listattu pelaamista company'sartistic johtaja tulevat kouluun tiedustella: "Onko erinomainen opiskelijoita inthird luokka? Entä toisella luokalla? "Näyttää siltä, ​​että pelaaminen on notentirely huono asia, voit nauttia aikaa kun taistelevat runescapeaccounts myyntiin ja runescape accountsselling ohjausta, ja myös jos sinulla on erityisiä mielipiteitä thisindustry, sinulla voi olla hyvä ura.


Mukana nousuun valmistuneiden määrä, yritysten määrä planto rekrytoida kantoja eivät ole vähenemässä lisäämisen sijasta, mikä willundoubtedly annamme opiskelijoille menee osaksi yhteisöä, laita up invisiblewall. sitä vastoin peliala on vielä kohdannut lahjakkuus "nälänhätä."


Kanssa rapiddevelopment on China'sonline peliteollisuus, peliyhtiöt ovat kehittäneet asteittain extensivedevelopment laadun tiellä, sen voitto malli, kannattavuus andfuture kasvupotentiaalia on tunnustanut markkinoilla. Peli on greatpotential uutena uusi teollisuudenala, suosiman sijoittajat, mutta tiedot osoittavat, seuraavien 3-5 vuoden, Kiinan peli taiteen lahjakkuus aukko on niin suuri as600,000. teollisuuden lähde sanoi, nyt peli taiteen suunnittelijat, characteranimation suunnittelijat, kehittynyt animaatio ja peli taiteilijat ja suunnittelijat, 3Ddesigners ja muissa tiedotusvälineissä työpaikkoja laaja tilaa kehittyä, peli yritykset areurgently tarvitaan lahjakkuutta.


Face employmentpressure ja ongelma puute lahjakkuutta, jotkut valmistajat myös takevarious toimenpiteitä napata laadukkaita lahjakkuus, viettelevä sanoja kuten "BMW kuin vuosi-endawards", "kannustimia 24 kertaa kuukausipalkka", "miljoonan vuosipalkka" usein näkyvät pelissä yhtiön rekrytointi manifesti. Älä siis justplay pelejä ja myydä rsaccounts menetelmänä tappaa aikaa, voit oppia lisää pelejä ja peli suunnittelu paremmin uran kehitystä tulevaisuudessa.


Koska majorcompanies tehdä tällaisia ​​väljemmin ehdoin, miksi pelaamista kykyjä edelleen vuonna shortsupply?

Yksi suurimmista syistä tähän ilmiöön on, että yliopisto vocationaltraining peli on lähes kourallinen, niille, jotka haluavat äänestää forstudents syntynyt peliteollisuus, peli vain osallistumalla inprofessional koulutuslaitosten lisätä merkintä mahdollisuuksia thegaming teollisuudelle. Lisäksi, kotimainen peliteollisuus lahjakkuus kysyntä andvocational koulutuksen kuilu kysymykset ovat edelleen ratkaisematta; manystudents eivät heti valmistumisen jälkeen kuin peli suunnittelija, he mustgo läpi pitkän ajan ammatillisen koulutuksen.


Lisäksi foritself, alan ammattilaiset, yritykset eheys ja kulttuuri, sosiaalinen ympäristö, selviytyminen, jne. ovat myös jatkuvasti tukossa kykyjä vakautta. thegaming teollisuudessa, lahjakkuus muodostuminen edellyttää vähintään 3-5 vuotta kasvaa fromhoned, usein paljon koettelemuksia ja hikeä. prosessi ofgrowing, ja joskus voi saada asianmukaista tilaa kehittyä.